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lunes, 16 de diciembre de 2013

Formatos Gráficos

¿QUE ES UN FORMATO GRÁFICO?

El formato  de imagen provee un método estandarizado para la organización y el almacenamiento de datos de imagen.
El formato de imagen puede guardar las imágenes por raster (usa píxeles) o por vectores.

El tamaño del fichero de una imagen, se incrementa a la par con el número de píxeles en la imagen y la profunidad de color de los píxeles.
Ej: Un píxel de profunidad de 8 bits (1 byte) permite 256

TIPOS DE FORMATOS GRAFICOS

  • BMP:

Poseen una compresión sin pérdida de calidad por lo que suelen ocupar mucho espacio de almacenamiento.

 Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxele

  • PNG:
Este formato fue creado para salvar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste.
HISTORIA:
A partir de 1995 se empezó a necesitar otro formato de imagen mejor que el formato GIF ya que el algoritmo que utiliza este fue patentado, ademas de sus limitaciones en cuanto a colores que solo permitian paletas de hasta 8 bits de 256 colores como maximo.
Originalmente PNG era un acronimo recursivo que significaba PNG No es Gif (PNG’s Dont GIF).
Aunque GIF soporta animaciones, PNG se desarrollo como una imagen estatica y se creo su variante MNG animada.
Se define un único tipo de filtro, que incluye 5 modos de predicción del valor del píxel, que resulta muy útil para mejorar la compresión, donde se elige para cada línea de la imagen (scanline) un método de filtrado que predice el color de cada píxel basándose en los colores de los píxeles previos y resta al color del píxel actual, el color pronosticado.

  • GIF
Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la web, tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imágen a color  a sus áreass de descargas de archivos, sustituyendo al algoritmo  RLE en blanco y negro.
GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-length encoding (RLE)





  • JPEG

  • Es un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos.

    El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos de imágenes. Esto significa que al descomprimir o visualizar la imagen no se obtiene exactamente la misma imagen de la que se partía antes de la compresión.
    El algoritmo de compresión JPEG se basa en dos fénomenos visuales del ojo humano: uno es el hecho de que es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en la crominancia; es decir, capta más claramente los cambios de brillo que de color. El otro es que nota con más facilidad pequeños cambios de brillo en zonas homogéneas que en zonas donde la variación es grande; por ejemplo en los bordes de los cuerpos de los objetos.

    martes, 26 de noviembre de 2013

    Receta de cocina: Dulces de almendra sin huevo

    • INGREDIENTES:
    1. 100 g de almendra
    2. 100 g de azúcar glas
    3. 20 ml de miel
    4. Ralladura de limón
    • PREPARACIÓN:
    1. Mezclar en un bol la almendra y el azúcar, agregar la ralladura de limón y la miel.
    2. Amasar y trabajar hasta obtener una pasta homogénea.
    3. Moldear y formar figuritas, dorar en el grill y dejar enfriar.

    lunes, 21 de octubre de 2013

    Alamcenamaiento en la nube

    -¿Qué es?

    El almacenamiento en la nube o Cloud Storage es un modelo de almacenamiento en red, en el cual podemos tener unos documentos en la red con el fin de poder acceder a ellos desde cualquier equipo con conexión a Internet.

    -Posibles proveedores

    En la red podemos encontrar varios proveedores, y cada uno nos dará unas características distintas como poder editar esos archivos en la nube o mayor o menor espacio de almacenamiento.
    Algunos de estos proveedores son:
    • Google Drive: Es un servicio de alojamiento de archivos introducido por Google en sustitución de "Google Docs". Este proveedor nos ofrece 15 GB gratuitamente, ampliable mediante pago; tambien nos ofrece la posibilidad de editar archivos en la nube mediante las aplicaciones y la pagina propia del proveedor.

                                                                                                                                                                     
                     



    • Dropbox: Es un servicio multiplataforma de almacenamiento de archivos en la nube. Este servicio permite almacenar y sincronizar archivos en linea y compartir dichos archivos. Existen versiones y de pago cada cual con opciones variadas.






    • Mega: Es el sucesor del famoso Megaupload, el famoso servidor de archivos en la nube, Mega tiene las mismas características que su antecesor con varias mejoras respecto a su antecesor.




    Aplicaciones

    Algunas de las aplicaciones que tiene el almacenamiento de archivos en la nube son el poder acceder a archivos desde cualquier equipo con acceso a Internet, compartir archivos con otras personas, trabajar varias personas a la vez en un mismo archivo y un respaldo para archivos importantes que no quieres perder.

    martes, 24 de septiembre de 2013

    Unidades de Medidas de Datos

    Las Unidades de Medida de datos se dividen en: Almacenamiento y de Transmisión.

    -Almacenamiento:
    • bit: Es la unidad más pequeña de almacenamiento, pueden ser dos posibilidades 1 y 0.
    • Byte: Un Byte son ocho bits.
    • KiloByte=KB: Un KB son 1024 Bytes.
    • MegaByte=MB: Un MB son 2^10 KB=1024 KB. Esta unidad es la utilizada por los CD.
    • GigaBytes=GB: Un GB son 2^10 MB=1024 MB. Esta unidad es la utilizada por los DVD, USB...
    • TeraBytes=TB: Un TB son 2^10 GB=1024 GB. Esta medida es la utilizada por los Discos Duros.
    • PetaBytes=PB: Un PB son 2^10 TB= 024 TB. Esta unidad es la que utilizan grandes ordenadores como el de la Hacienda Publica.
    -Transmisión:

    En transmisión la base es el bit, por eso es ocho veces mas pequeña.
    • bit por segundo (bps): Es la Unidad más pequeña   (Hablando de velocidad)
    • Kb por segundo (Kbps): Son 1000 bps
    • Mb por segundo (Mbps): Son 1000 Kbps
    • Gb por segundo (Gbps): 1000 Mbps
    -Problema tipo 2:

    Queremos descargar un videojuego de 4GB con una conexión a Internet de 10Mbps.¿Cuánto tardaremos en descargarlo?

    • ¿Como Resolver el problema?
    1. Pasar todas las unidades a bits.
    2. Hacer regla de 3 utilizando la velocidad
    • Resolución del problema:
    4GB=4x2^43b
    10Mb=10000b
    (2^44x1)/10000=35184372088,832 segundos.